A Xbox anunciou o despedimento de mais de 1,600 funcionários, com cortes adicionais planejados para o restante de 2026.
A ZeniMax, dona da Bethesda Game Studios, é responsável por aproximadamente 400 demissões, incluindo mais de 50 na equipe do esperado The Elder Scrolls 6.
O clima interno na Bethesda está tenso, com temor de longas horas de trabalho e atrasos na produção do jogo devido às demissões.
A divisão Xbox enfrenta um momento financeiro delicado, com uma margem de lucro de apenas 3% e dificuldades na compra de memória.
A CEO Asha Sharma reconhece que a Microsoft perdeu centenas de dólares por consola e planeja novas parcerias para o futuro.
Há rumores de uma nova onda de despedimentos que pode afetar até 1.000 funcionários e vários estúdios estão em risco de fechamento, enquanto jogos importantes não atendem às expectativas.
A Bungie enfrenta críticas da comunidade de Destiny 2 após priorizar o desenvolvimento de Marathon em detrimento de novidades para Destiny 3.
Jason Schreier informou que a Bungie não recebeu aprovação orçamentária para iniciar Destiny 3, levantando preocupações sobre a posição da Sony em relação a seus estúdios.
Fãs questionam a disparidade no tratamento, apontando que a Naughty Dog pode gastar muito tempo e dinheiro em projetos, enquanto Destiny 3 não avança.
Desenvolvedor japonês Koichi, do estúdio Edelweiss, afirma que lançar jogos no Xbox é inviável para empresas menores por conta da baixa presença do console no Japão.
A falta de vendas do Xbox em lojas físicas implica em uma limitação na equipe da Edelweiss, que não pode expandir suas plataformas de lançamento.
Apesar do apego sentimental de Koichi ao console, a posição do estúdio se mantém, destacando a complicada relação do Xbox com o mercado japonês.
Markus Persson, conhecido como Notch, critica a tecnologia DLSS da Nvidia em redes sociais, afirmando que não faz sentido usar IA para gerar frames adicionais.
Ele argumenta que utilizar a mesma GPU para renderizar e gerar frames é contraintuitivo, chamando os desenvolvedores que dependem dessa tecnologia de 'preguiçosos'.
A opinião de Notch gerou discussões, embora as versões atuais do DLSS sejam geralmente bem aceitas pela comunidade gamer.