A Microsoft está planejando trazer jogos clássicos da Xbox 360 para PCs, incluindo consoles portáteis que usam sua aplicação oficial.
Estúdios terão a opção de ativar ou não a retrocompatibilidade, definindo preços e o catálogo para o Game Pass.
Uma nova ferramenta permitirá a conversão de discos físicos em cópias digitais, ligadas à conta do jogador, antes do lançamento da Project Helix em 2027-2028.
O aumento de preços da Xbox Series X e S na Europa chegou a até 200 euros, tornando-as consoles mais caras.
A Xbox Series S deixou de ser considerada uma opção barata, enquanto a Xbox Series X viu um grande aumento em relação ao seu lançamento.
A Microsoft enfrenta uma fase difícil no setor, com quedas de 10% nas receitas e demissões em massa, enquanto a concorrente Sony mantém boa venda da PlayStation 5.
A Xbox enfrenta desafios após despedimentos e a perda de estúdios, e a CEO Asha Sharma apresenta um novo plano para reconquistar jogadores e aumentar receitas até 2027.
A estratégia inclui priorizar o desenvolvimento de grandes jogos, abandonar a estrutura descentralizada e colocar as consolas no centro da operação da marca.
O documento delineia quatro prioridades principais: fortalecer a plataforma Xbox, focar em franquias globais, promover a criação em Minecraft e expandir o alcance da Xbox em outros formatos de entretenimento.
Após a queda da PlayStation, o Xbox também enfrentou uma grande interrupção nos serviços online, deixando jogadores sem acesso aos jogos.
A Microsoft confirmou que seus engenheiros estão trabalhando para resolver o problema, que afetou logins, visualização de bibliotecas e compras na loja.
A situação reacendeu debates sobre a dependência de serviços online para jogos, uma preocupação crescente entre os consumidores diante de um possível futuro 100% digital.
A Microsoft iniciou os testes do Cloud Gaming gratuito para a sua plataforma Xbox, permitindo que insiders testem a nova funcionalidade.
O serviço oferece acesso a alguns jogos da biblioteca do Xbox em múltiplos dispositivos, mas traz limitações como anúncios e um tempo máximo de uma hora de jogo.
Apesar de ser gratuito, a experiência pode ser afetada por restrições de compatibilidade e disponibilidade de títulos, além de dependências regionais.