A Sony anunciou que deixará de produzir discos físicos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028.
A diretora financeira, Lin Tao, explicou que a decisão foi tomada após analisar a digitalização do entretenimento e que a empresa não voltará atrás.
A Sony está estudando maneiras de engajar os jogadores em um ecossistema totalmente digital, reconhecendo a importância dos jogos físicos para alguns fãs.
Sony planeja abandonar a produção de discos de jogos a partir de 2028, mas busca manter os jogos nas prateleiras por meio de códigos digitais.
A estratégia inclui vender embalagens tradicionais com códigos para download, modelo já utilizado na América do Norte.
Críticas surgem por parte de varejistas, que argumentam que a mudança afeta a liberdade de escolha dos consumidores e o mercado de produtos físicos ainda é relevante.
A Sony confirmou que a produção de discos para PlayStation será encerrada em janeiro de 2028, gerando debates acalorados entre os jogadores.
Durante uma sessão de perguntas e respostas, Lin Tao, diretora financeira da Sony, explicou que a decisão de se tornar exclusivamente digital foi cuidadosamente considerada.
A Sony reconheceu a reação negativa do público e afirmou que está comprometida em manter o interesse dos jogadores no futuro ecossistema digital.
Jogadores e criadores de conteúdo iniciam o movimento #PSBlackout para protestar contra a Sony, pedindo que todos desliguem suas consolas entre 23 e 30 de agosto.
O objetivo do protesto é ter zero atividade na PlayStation Network, sem logins, jogos ou compras durante uma semana.
O grupo critica a decisão da Sony de acabar com jogos físicos até 2028 e exige o retorno de séries clássicas como Twisted Metal e SOCOM.
A Sony Interactive Entertainment planeja interromper a produção de discos para PlayStation em 2028, afetando drasticamente o mercado de seminovos.
O instituto Dataintelo estima que o mercado de usados, que valia US$ 7,2 bilhões em 2025, poderia atingir US$ 13,8 bilhões até 2034, mas esse valor não circulará mais entre os jogadores.
Especialistas alertam que a transição para o formato digital pode levar ao encolhimento do mercado de segunda mão e à perda de direitos de posse sobre os games.
A Microsoft anunciou uma reestruturação significativa na Xbox, com cortes de 20% na força de trabalho e venda de estúdios de desenvolvimento.
A CEO da Xbox, Asha Sharma, destacou que o negócio apresenta margens de lucro muito inferiores às de seus concorrentes, como Nintendo e Sony.
A estagnação do Xbox Game Pass também foi um fator relevante para a reorganização, que visa preservar um investimento de US$ 80 bilhões em um mercado em rápida transformação.