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Como How to Fish se tornou um fenômeno do Steam em 48 horas

  • O jogo How to Fish, da Dazed Games, vendeu 1 milhão de cópias em apenas 48 horas após seu lançamento no Steam.
  • O título chegou a um pico de 268 mil jogadores simultâneos, mesmo competindo com grandes lançamentos como Mortal Shell 2 e Modern Warfare 4.
  • Com um preço acessível de R$ 14,87 e mecânicas únicas, o jogo se destaca entre os indies e atraiu uma base de jogadores considerável rapidamente.

Jogo indie ENDS se distancia de GTA e traz uma Londres autêntica

  • O jogo ENDS, desenvolvido pelo estúdio britânico Concrete Realm, busca retratar Londres de forma autêntica sem glorificar o crime.
  • Com um time de 12 pessoas, o projeto tem como foco a realidade das ruas londrinas, utilizando armas de fogo raras e priorizando combate corpo a corpo.
  • A narrativa do jogo é estruturada em três atos, contando com personagens relacionáveis e parcerias com artistas locais para maior autenticidade.

Estúdio indie faz US$ 361 mil em um dia com jogo surpreendente no Steam

  • Estúdio Mumpitz Games fatura US$ 361 mil em 24 horas com 'Sir, We Have an Orc Problem', um jogo lançado em 28 de julho, alcançando a 15ª posição entre os mais vendidos no Steam.
  • O projeto foi desenvolvido em apenas quatro meses e contou com apenas US$ 200 em marketing, focando em divulgação através de demonstrações gratuitas e redes sociais.
  • O cofundador KaTeKaPe acredita que o sucesso é parte sorte, mas também reflete um cenário favorável para jogos independentes.

Gravity Circuit é liberado gratuitamente na Steam por tempo limitado

  • A Steam liberou o jogo Gravity Circuit gratuitamente por tempo limitado.
  • O jogo, elogiado por sua jogabilidade e estilo retrô, está disponível até 14 de junho.
  • Gravity Circuit combina ação e plataforma em um mundo futurista com desafios empolgantes.

Slay the Spire 2 se destaca e provoca Bungie em lançamento simultâneo

  • O lançamento de Slay the Spire 2 e Marathon simultaneamente no Steam gerou uma grande conversa nas redes sociais.
  • Slay the Spire 2 alcançou 430 mil jogadores simultâneos, superando os 88 mil de Marathon, o que levou a Mega Crit a fazer uma piada irônica sobre o evento.
  • A Mega Crit referiu-se à Bungie como um 'pequeno projeto indie', criando uma notável inversão de papéis na indústria dos videojogos.