A Gamescom 2026 teve sua cerimônia de abertura, a Opening Night Live, com Geoff Keighley como apresentador, mostrando novos títulos de diversas produtoras.
Novidades como a expansão 'Songs of the Past' para The Witcher 3, o RPG de ação 'Nodus Fall' e o reimaginado 'Rainbow Six Tactics' foram destaque no evento.
O evento também apresentou jogos como 'ANANTA', 'Metro 2039' e 'Game of Thrones: War for Westeros', prometendo lançamentos para o futuro.
Tom Holland e Zendaya brilharam na pré-estreia de 'Homem-Aranha: Um Novo Dia' em Amsterdam, onde o trailer oficial foi revelado.
No filme, Peter Parker busca ajuda de Bruce Banner enquanto enfrenta uma nova ameaça e tenta resgatar sua relação com Michelle 'MJ' Jones, que não se lembra dele.
Com um elenco notável, incluindo a adição de Sadie Sink e o retorno de Michael Mando, a estreia no Brasil está marcada para 29 de julho, com sessões antecipadas no dia anterior.
A produtora coreana Shift Up apresenta Stellar Blade: Blood Rain, um novo projeto que promete conquistar fãs com um trailer eletrizante.
O jogo, embora não seja tecnicamente Stellar Blade 2, dá continuidade à história do primeiro título, agora com uma nova protagonista chamada Evie.
Com gráficos impressionantes e combates dinâmicos, o trailer capturado em PC mostra Evie lutando com os punhos, oferecendo uma nova experiência aos jogadores.
O State of Play apresentou novidades importantes para os fãs do PlayStation, destacando lançamentos para o PS5.
O evento incluiu novos trailers, como o de 'Marvel's Wolverine', que chega em 15 de setembro, e 'God of War: Laufey', que promete uma rica narrativa e combate ágil.
Outros anúncios incluem 'Rayman Legends Retold', 'Tomb Raider: Legacy of Atlantis' e 'Silent Hill: Townfall', todos com lançamentos programados nos próximos meses.
Um ex-funcionário da Rockstar Games alerta os jogadores sobre as expectativas em relação aos gráficos de GTA 6, afirmando que não corresponderão totalmente aos trailers promocionais.
David O'Reilly explica que os trailers são projetados para criar uma atmosfera, aplicando detalhes apenas nas partes do cenário que aparecerão na câmara.
Apesar de ter trabalhado em GTA 6, O'Reilly revela não saber nada sobre a narrativa, evidenciando o secretismo dentro da Rockstar.