Frank Cifaldi, diretor da Video Game History Foundation, afirma que a pirataria é a única alternativa viável para a preservação de jogos digitais após o anúncio da Sony sobre o fim da mídia física em 2028.
A VGHF pede que a Entertainment Software Association encontre soluções legais para preservar jogos digitais, criticando a falta de alternativas viáveis por parte da indústria.
A decisão da Sony gerou protestos entre jogadores, que demonstraram preocupações quanto à preservação e propriedade dos jogos na transição para o formato digital.
A Lenovo lançou o G02, um retroconsole portátil que vem pré-carregado com ROMs piratas de jogos antigos, gerando polêmica no mercado.
Apesar de ser oficialmente um produto da Lenovo, a empresa afirma que ele foi desenvolvido por um acordo de licenciamento para o mercado chinês, mas está disponível globalmente através do AliExpress.
A situação levanta questões sobre os direitos autorais, já que a Lenovo é uma multinacional com políticas rigorosas em relação à pirataria, tornando o lançamento deste produto surpreendente.
Pragmata, a nova IP da Capcom, foi pirateado apenas poucas horas antes de seu lançamento oficial, potencialmente comprometendo a segurança dos PCs dos jogadores.
A proteção Denuvo foi quebrada usando um método de bypass, que contorna a segurança sem modificar os arquivos do jogo.
Especialistas alertam que essa prática pode deixar os sistemas vulneráveis a ataques externos, levantando questões sobre a eficácia das tecnologias de segurança na indústria de jogos.