A indústria de games está mudando com uma crescente transição de jogos físicos para digitais, com grandes empresas como a Sony e a Rockstar liderando essa transformação.
A Rockstar anunciou que o esperado GTA VI não terá disco físico, apenas um código para download, gerando debates sobre a propriedade e preservação de jogos.
A falta de mídias físicas levanta preocupações sobre acesso futuro aos jogos, revendas e a importância de manter a história dos videogames.
A Sony decidiu encerrar a produção de mídias físicas de PlayStation até 2028, buscando foco no lucro e confiando na adaptação dos jogadores ao digital.
A resistência dos jogadores, incluindo campanhas contra a medida, não alterou a decisão da empresa, que acredita ter uma base de consumidores digitais robusta.
A mudança trará maior margem de lucro para a Sony, com a PS Store retendo 100% das vendas, enquanto os varejistas ficam com 30% nas vendas físicas.
A Sony anunciou que encerrará a distribuição de jogos em mídia física para o PlayStation a partir de 2028, gerando reações no Brasil.
O Procon-SP se manifestou, afirmando que a mudança para um modelo digital não é ilegal, desde que cumpra o Código de Defesa do Consumidor.
A principal preocupação do órgão envolve o direito de uso e acesso dos consumidores aos jogos adquiridos, destacando que restrições posteriores não são permitidas.
Hideo Kojima expressou sua preocupação com a transição para um futuro totalmente digital durante o Festival de Cinema “Il Cinema in Piazza” na Itália.
O criador de jogos lamentou o fim do formato físico da PlayStation previsto para 2028, destacando as implicações do streaming no acesso a conteúdos.
Kojima alertou que, assim como no streaming de vídeo, os jogos podem tornar-se inacessíveis se os dados deixarem de ser distribuídos, enfatizando a necessidade de reflexão sobre o futuro da mídia.
Frank Cifaldi, diretor da Video Game History Foundation, afirma que a pirataria é a única alternativa viável para a preservação de jogos digitais após o anúncio da Sony sobre o fim da mídia física em 2028.
A VGHF pede que a Entertainment Software Association encontre soluções legais para preservar jogos digitais, criticando a falta de alternativas viáveis por parte da indústria.
A decisão da Sony gerou protestos entre jogadores, que demonstraram preocupações quanto à preservação e propriedade dos jogos na transição para o formato digital.