• Thomas Mahler, CEO da Moon Studios, critica a estratégia do Xbox Game Pass, indicando que a Microsoft não lançou sucessos suficientes para sustentar o serviço no longo prazo.
  • Ele compara o modelo de subscrição a 'comunismo', afirmando que falta incentivo para criadores, resultando em jogos de qualidade medíocre.
  • Mahler destaca a necessidade da Xbox de lançar 'eventos culturais' e sucessos marcantes para manter o interesse dos jogadores e justificar a mensalidade do serviço.