• Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog, critica atrasos na produção de jogos, apontando problemas de organização como causa principal.
  • Segundo ele, a falta de uma ideia central nos projetos leva a um desperdício de trabalho que poderia ser evitado, resultando em atrasos significativos.
  • O caso do jogo Intergalactic, da Naughty Dog, exemplifica essa situação, com fãs aguardando desde 2024 e previsão de lançamento apenas em 2027.